408:MHWまとめ
今までのモンハンって敵へのダメージ表記が一切なかったって聞くけど、それマジなん?
こういう武器が強い弱いで一喜一憂するゲームで、敵へのダメージ表記がないとか驚き
それじゃあこの武器は強いとか何で今までは判断してたわけ?

411:MHWまとめ
>>408
ダメージ計算式はいままでと変わらないから、それベースでやってる
ライト勢は血渋きの量、弱特の発動の有無で弱点部位を知って、属性を会わせるだけでそこまで最高火力を考えてなかった

今作のダメージ表記は分かりやすいけど、分かりやすさ故にいままでライト勢でも使ってた武器が使われなくなってかわいそ

421:MHWまとめ
>>411
すごいな何それ・・・・そんなゲームが成立してたのが脅威
モンハンは日本でしか今まで売れなかったらしいけど、それも納得だよ
敵に与えたダメージが出ない現役ゲームがモンハン以外で存在してるんだろうか?

431:MHWまとめ
>>421
なんかそれが悪いと思い込んでるみたいだけど、数値が出なくて手探りで弱点を探していくのはそれはそれで面白いからね
今の時代にはまったく合わないけど

504:MHWまとめ
>>421
ぬるゲーマーだから数字出ようが出なかろうがやってること同じだわ

476:MHWまとめ
>>408
だから最初期はヤバかったよ
討伐時間の体感でしか判断出来なくて、武器の使い手間の仲の悪さが今の比じゃなかった
本当に毎日罵りあってたからな

引用元:2ch.sc


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