30:MHWまとめ
体力200はマナーかどうか議論しろ

41:MHWまとめ
>>30
死なないなら100でも構わん

42:MHWまとめ
>>30
歴戦古龍なんて死ななきゃいいし、多少与ダメージ減ってもあったほうがいいとおもう

44:MHWまとめ
>>30
シールド3ガ性5ガ強なら要らない😤

51:MHWまとめ
>>44
なんでも防げそうやな
気絶した味方庇えそう

72:MHWまとめ
>>51
今回ブレスやビームはガードしたら背後に安置が出来ることが判明したからガ強積んでおけばゼノのビームから味方を庇うプレイ出来るで

86:MHWまとめ
>>72
それかっけぇな

89:MHWまとめ
>>72
かっこいい

63:MHWまとめ
>>30
ゲェジ
150で回せないならマルチには来るな

68:MHWまとめ
>>63
他人のスキルでイライラするやつはソロでやれよ

277:MHWまとめ
>>30
多分やって年取っただけの体力が撃が野本は単打打っても休んでええやろ

34:MHWまとめ
当たらんなら150でもええんやないか

886:MHWまとめ
体力増し増し珠は地雷認定されそうで付けづらい
強いのにゆうた専用とか言われてるし

894:MHWまとめ
>>886
体力200とかもはやマナーやろ

895:MHWまとめ
>>886
別になんとも思わん
スキルとか装備とかより結果ぎ全て

898:MHWまとめ
>>886
近接であれ付けん方が地雷やろ プロハンやったら知らんけど

900:MHWまとめ
むしろ歴戦は体力200はマナーだぞ

907:MHWまとめ
マナーやね
死なんならええけど

908:MHWまとめ
体力200もいらないだろ

909:MHWまとめ
今回よほど動きが糞じゃなければそんなに時間かからんし必須級スキル以外は生存優先でも死ななきゃ構わんわ

931:MHWまとめ
>>909
これ
どうせ敵体力大した事ないし

937:MHWまとめ
>>909
これ
別にタイムアタックとかするつもりないし

942:MHWまとめ
>>909
これ
死ななきゃいいしダメージ稼げなくても問題ないわ

引用元:2ch.sc


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